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微軟研究院新報(bào)告:移動(dòng)VR也可媲美Oculus和Vive

2020-05-19 12:01:49 67

最近,凱文布斯(KevinBoos,萊斯大學(xué))、周大衛(wèi)(DavidChu,微軟研究院)和愛德華多庫厄夫(EduardoCuervo,微軟研究院)發(fā)布了一份名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的論文。這份13頁的報(bào)告詳細(xì)地說明了移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(如GearVR和Cardboard)的性能有可能媲美Oculus和Vive。


對(duì)于Rift和Vive來說,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),那就是可以自由移動(dòng),無需纜線。但是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯總給人一種感覺是,系統(tǒng)性能比較差、分辨率低、圖形質(zhì)量不高、而且沒有定位追蹤。但是許多專家都認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯必須“砍掉纜線”,這樣子整個(gè)產(chǎn)業(yè)才能真正的普及開來。
一個(gè)軟件解決方案聲稱可以突破移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的硬件限制,讓其可以媲美帶纜線頭顯的性能。FlashBack是一個(gè)技術(shù)性很強(qiáng)的產(chǎn)品。讀者朋友可以嘗試去理解這篇論文的摘要,具體如下:


“FLASHBACK并不是傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯所采用的實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染設(shè)計(jì),F(xiàn)LASHBACK會(huì)預(yù)先計(jì)算和緩存用戶可能會(huì)看到的所有圖像。FLASHBACK會(huì)在脫機(jī)狀態(tài)下花大量的精力來建立全景圖像的緩存。在運(yùn)行時(shí),它會(huì)快速構(gòu)建并且維護(hù)用戶應(yīng)該看到的圖像分層存儲(chǔ)緩存索引。如果存在緩存寫入缺失的情況,F(xiàn)LASHBACK將會(huì)從現(xiàn)有的緩存中請(qǐng)求獲取更多相關(guān)的匹配條目以快速地概算正確圖像。此外,F(xiàn)LASHBACK不僅適用于靜態(tài)場(chǎng)景,還可以應(yīng)用到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中。”


如果大家理解起來有點(diǎn)困難的話,那么下面YiViAn就嘗試用另外一種方式解釋給大家聽:例如,我們把虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)當(dāng)成是一本兒童插畫。對(duì)于傳統(tǒng)的頭顯(如OculusRift),每當(dāng)你翻開新的一頁,電腦都需要通過GPU來實(shí)時(shí)“畫”出每一幅圖畫。而Flashback則提前把所有圖畫都“畫好”了,當(dāng)你翻開新的一頁的時(shí)候,它只需要加載就可以呈現(xiàn)出相同的畫面。


在某種程度上說,如果可以撇開GPU的話,那么移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯完全可以達(dá)到帶纜線頭顯的性能水平。
Flashback的效果給人留下了深刻的印象。論文指出,通過Flashback,移動(dòng)頭顯的幀率提高了8倍,每一幀的能耗減少了97倍,另外還延遲也大幅降低了15倍。
FlashBack的作者甚至聲稱,在復(fù)雜的場(chǎng)景中,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(使用FlashBack)的表現(xiàn)比帶纜線頭顯要優(yōu)秀。不管如何,YiViAn很樂意看到移動(dòng)頭顯的優(yōu)化,讓我們更容易地觸摸到那一個(gè)新世界。



標(biāo)簽: pcba

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