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沉浸感大增:微軟讓你在VR中觸摸物體

2020-05-19 12:01:49 140

通過微軟的新技術(shù),Oculus Rift和HTC Vive的VR用戶將會(huì)擁有更強(qiáng)烈的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,使用Kinect傳感器和計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的視覺感應(yīng)效果,微軟成功的實(shí)現(xiàn)了VR環(huán)境下的3D手臂追蹤功能,讓用戶使用VR頭盔和計(jì)算機(jī)的互動(dòng)更加生動(dòng)。不僅如此,從1940年發(fā)展至今,微軟團(tuán)隊(duì)開發(fā)的大量算法數(shù)據(jù)已經(jīng)能夠做到對(duì)手勢(shì)的追蹤功能,通過虛擬手臂和手勢(shì)的結(jié)合,微軟的最終目的是讓你在VR虛擬現(xiàn)實(shí)中感受到真實(shí)的手感反應(yīng)。

 

不僅能夠追蹤手勢(shì)動(dòng)作,用戶還將親手感受到VR環(huán)境中物體的軟硬程度,正如微軟研發(fā)團(tuán)隊(duì)的高級(jí)研發(fā)人員Hrvoje Benko表示,VR的未來(lái)勢(shì)必要向觸感方向發(fā)展,沒有更生動(dòng)的觸覺感應(yīng),VR就沒有深刻的真實(shí)感。在實(shí)際應(yīng)用中,有了觸覺感應(yīng)功能,VR游戲中的建筑物不僅會(huì)有視覺呈現(xiàn),還會(huì)有強(qiáng)烈的觸摸感,例如一座建筑物,一個(gè)物體,不僅可以用眼睛看到,還能通過手感真真切切的觸摸到。

 

另一位微軟開發(fā)人員Eyal Ofek表示:“在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,我們可以采用多種模擬方式,以從多方面感知它的存在。”

標(biāo)簽: pcba

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