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蘋(píng)果在VR領(lǐng)域落后于谷歌,WWDC應(yīng)該有所行動(dòng)

2020-05-19 12:01:49 93

谷歌在I/O 2016開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式推出了Daydream,基于Android的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),不僅提出了硬件標(biāo)準(zhǔn),還拉攏了一大批內(nèi)容及軟件開(kāi)發(fā)商,具有非常廣闊的發(fā)展前景。


仔細(xì)想想,可以發(fā)現(xiàn)Daydream與Android其實(shí)非常相似,都是由谷歌提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的硬件架構(gòu),供第三方廠商參考,并鼓勵(lì)廠商開(kāi)發(fā)獨(dú)家設(shè)計(jì)和功能;軟件方面,Android N支持Vulkan API,允許開(kāi)發(fā)商直接控制GPU,更好地發(fā)揮硬件性能,提供出色的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。


事實(shí)上,蘋(píng)果擁有同樣的開(kāi)發(fā)環(huán)境,Metal工具也能夠讓開(kāi)發(fā)商最大限度地挖掘GPU性能。所以從軟件上來(lái)說(shuō),蘋(píng)果構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)并不是問(wèn)題。目前不確定的是,蘋(píng)果如何處理硬件。此前,專利泄露顯示蘋(píng)果也在設(shè)計(jì)一款移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴,但無(wú)法確定其是否會(huì)商品化、具體上市時(shí)間也不得知。目前,蘋(píng)果的問(wèn)題是如何處理虛擬現(xiàn)實(shí)硬件,是如iPhone般自行生產(chǎn),還是像Daydream那樣開(kāi)放硬件市場(chǎng)??紤]到蘋(píng)果慣有的產(chǎn)品策略,前者更有可能,這也意味著具體的硬件可能很難在WWDC 2016上發(fā)布,但開(kāi)發(fā)工具還是有機(jī)會(huì)的。


顯然,在虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為流行技術(shù)的今天,盡快進(jìn)入市場(chǎng)是必要的。谷歌Daydream的優(yōu)勢(shì)在于低成本、低門(mén)檻,再依附于Android平臺(tái),相對(duì)Oculus等平臺(tái)更據(jù)普及優(yōu)勢(shì),并且有效延伸基于手機(jī)的移動(dòng)平臺(tái)服務(wù),蘋(píng)果顯然需要盡快應(yīng)對(duì)。

 

 

標(biāo)簽: pcba

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